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 Fonctionnement des Rivalités

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Teets
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Teets


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Fonctionnement des Rivalités Empty
MessageSujet: Fonctionnement des Rivalités   Fonctionnement des Rivalités EmptyMar 12 Mar 2013 - 16:21

Let's get ready to RUMBLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!

1- Chaque DG a droit à 4 paris-rivalités au total, constitué d'un mix de: maximum 3 paris-rivalités avec des équipes de sa division, maximum 2 avec des équipes de sa conférence et maximum 1 avec une équipe de l'autre conférence. Quand une pari termine, un nouveau peut prendre place, que ce soit avec la même équipe ou une autre. Si un des DGs impliqués démissione/est renvoyé, le pari est automatiquement annulé. C'est la seule façon d'annuler un pari

2- Le principe est assez simple, et inspiré (assez fortement) de la ligue à B-Boy (désolé big ton concept est juste trop excellent): les deux DGs s'entendent sur la mise de chacun, et ce sur quoi ils misent. Le vainqueur remportera la mise de l'autre.

3- Il est possible de miser sur différents aspects, soit: celui qui finira le plus haut au classement général cette saison, au classement de conférence cette saison,celui qui remportera le plus d'affrontements entre les deux équipes (sur un maximum de 3 saisons), plus de buts pour ou moins de buts contre (dans les matchs entre les deux équipes ou au total), etc. Soyez créatifs, mais on se garde un droit de véto si on trouve que c'est trop dur à gérer (celui qui va avoir le moins de buts contre à l'étranger) ou trop insignifiant (celui qui va avoir le moins de joueurs blessés). Le pari peut être annoncé n'importe quand et avoir une durée très courte aussi, par exemple la journée même où l'on découvre qui on affronte en séries, on peut miser sur le résultat de cette série. Il est possible également de mettre un second critère en cas d'égalité dans le premier.

4- Il est possible de miser différentes choses, soit des choix au repêchage, des joueurs DE SOUTIEN (on vous laissera pas miser de Crosby, ni même de Pavelski ou autres joueurs de talent) ou même des points d'une catégorie d'un joueur (exemple: je mise un point de Lancer Frappé avec NJ, si je gagne, un de ses joueurs perd un point en Lancer Frappé et un des mien en gagne un, joueurs qui doivent être déterminés à l'avance). Il est interdit d'échanger quelque chose qui est impliqué dans un pari.

5- Le juge de ce qui peut être misé ou pas ainsi que des vainqueurs sera mon cher acolyte DGDastousNAS

6- Chaque pari devra être annoncé dans un sujet différent dans cette même section, avec une indication précise de ce qui est misé, sur quoi c'est misé et la durée de la mise. Les deux DGs doivent confirmer qu'ils acceptent le pari

7- Je veux qu'on puisse sentir la rivalité. Tout en gardant un minimum de respect, essayez de piquer votre rival à chaque occasion. Faut pas virer en harcèlement non plus, mais si c'est de bonne guerre, une petite taquinerie bien placée de temps en temps mettra du piquant. Si vous poussez ça trop loin, va falloir intervenir, mais avant de sévir on va vous avertir donc si vous êtes pas sûr de quelque chose, dites le, on garde en tête que ça reste une joke, et si c'est vraiment trop intense on vous avertira rendu là. Vous pouvez utiliser vos signatures et vos bureaux de DG pour faire vivre cette rivalité aussi.



Si vous avez des questions, une section est prévue à cet effet.
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